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「機能改善」&「仕様調整」のアップデート予告

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樓主
主公殿
いつも「大三国志」をプレイしていただきありがとうございます。
「大三国志」をより楽しく体験していただけるため、8月12日(水)にアップデートを実施させていただく予定です。
改善、変更のラインアップを紹介させていただきます:

【表現上の改善】
1.城の3Dモーションの改善、タップしてズームイン後、より細部まで描写される
2.サウンドの改善
3.その他の改善
・戦法のアイコン
・内政画面
・勢力作成画面
・武将詳細画面
・天下大勢画面
・戦歴画面
・部隊編成画面の3Dモーション
・群雄割拠シーズンの地図、州の名前表示が増設
・ログインボーナス画面
・国策画面
・内政-詳細画面に土地の「免戦」表記が追加
・標記画面
・敵襲表示の表現
・世界地図の戦役表示の表現
・☆5皇甫嵩イラスト
・【草木皆兵】の戦法名が【利兵谋胜】に変更

【機能上の改善】
1.チャット画面にユーザーアイコンが表示されるようになる
2.「手紙」に「テーマ」機能が追加、この機能は同盟内のみ使用できる。同盟内宛ての手紙を編集する際、内容のテーマを決めることができ、以降のやり取りは決めたテーマの中でできる
3.部隊状態表示改善:
・部隊の進軍状態の表示が追加
・部隊の出発郡、終点郡の名前、座標の表示が追加
4.演舞戦績改善:シェア機能が追加
5.画像の3Dモーション表示の改善

【追加内容】
夏侯淵の新外観画像
季限定の市場にて栄誉ポイントで交換できる

【仕様調整】
1.体力上限調整:出陣武将の体力上限が150に調整
2.陣営内国家の招待ルール調整:
・征服シーズンにつき、同一陣営の同盟は、ほかの同盟を国家に招待する際、直接で招待できるようになり、州内に保護状態の郡城が必要なくなる
3.同盟脱退後、再加入できる制限時間を調整:
・シーズン決算までの24時間内では、再加入できる制限時間が30分に調整
4.SP/SE武将消耗仕様調整
・消耗対象の武将は進化済み&進化素材にSP/SEと通常の武将を混合で使った場合、対象は直接消耗できなくなる。消耗するには、対象を還元する必要がある

【戦法調整】
戦法:【梟雄】
◆現在の効果:
指揮戦法
戦闘開始後2ターン、毎ターン90%の確率で自身が洞察状態になる。混乱、猶予、臆病、暴走、挑発の効果が無効。その間、主動戦法を発動できなくなる。戦闘中、自軍武将が全て同じ陣営の場合、自身が味方から受ける全てのダメージが大幅に減少。
◆変更後の効果:
受動戦法
戦闘開始後4ターン、毎ターン90%の確率で自身が洞察状態になる。混乱、臆病、暴走、挑発の効果が無効。その間、主動戦法を発動できなくなる。戦闘中、自軍の3名武将が同じ陣営の場合、自身が受ける味方からの全てのダメージが大幅に減少。

戦法:【先駆突撃】
◆現在の効果:戦闘開始後2ターン、自身が先攻効果を獲得。毎ターン通常攻撃を2回行う。さらに攻撃が30上昇。
◆変更後の効果:戦闘開始後3ターン、自身が先攻効果を獲得。毎ターン通常攻撃を2回行う。さらに攻撃が30上昇。

戦法:【侵略如火】
◆現在の効果:戦闘中、先攻効果を獲得し、物理系主動戦法の発動確率が20%上昇(典蔵戦法を除く)。さらに物理系攻撃時に30%の確率でその攻撃のダメージが50%増加。
◆変更後の効果:戦闘中、先攻効果を獲得し、物理系主動戦法の発動確率が20%上昇。さらに物理系攻撃時に30%の確率でその攻撃のダメージが50%増加。

「属性無視」に関する不具合修正
「属性無視」に関わる戦法について、効果発動の際、表記上の記述を上回る効果が発生する不具合を修正する予定です。対象となる戦法--「撃勢」と「統軍畏慎」は以下のように調整します。

戦法:【撃勢】
◆現在の効果:戦闘中、毎ターン自身が行動する度に65%の確率で以下の効果を獲得:自身の攻撃ダメージが50%増加し、1ターン持続する。自身の攻撃時、敵軍の防御を40%無視し、1ターン持続する。効果はそれぞれ個別に判定される。
◆変更後の効果:戦闘中、毎ターン自身が行動する度に65%の確率で以下の効果を獲得:自身の攻撃ダメージが50%増加し、1ターン持続する。自身の攻撃時、敵軍の防御を60%無視し、1ターン持続する。効果はそれぞれ個別に判定される。


戦法:【統軍畏慎】
◆現在の効果:戦闘開始後、自軍全体は毎ターン70%の確率で物理系攻撃または策略系攻撃のダメージが18%増加(知略の影響を受ける)。この確率は毎ターン10%ずつ減少する。また、ターンごとに20%の確率で、ダメージを与えた時に敵の防御または知略の35%を無視、この確率は毎ターン10%上昇する。効果は個別に判定。
◆変更後の効果:戦闘開始後、自軍全体は毎ターン70%の確率で物理系攻撃または策略系攻撃のダメージが18%増加(知略の影響を受ける)。この確率は毎ターン10%ずつ減少する。また、ターンごとに20%の確率で、ダメージを与えた時に敵の防御または知略の60%を無視、この確率は毎ターン10%上昇する。効果はそれぞれ個別に判定される。

※上記の調整事項は予定であり、実際のアップデート内容と異なる可能性がございます。
※告知更新(8月12日15時に更新)
・【草木皆兵】の戦法名が【利兵谋胜】に変更
・夏侯淵の新外観画像は季限定の市場にて栄誉ポイントで交換できる

『大三国志』運営チーム




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